2015届毕业生柳博鉴:从魔兽世界到游戏设计,我喜欢的领域想做的更好
柳博鉴学长个人简介
北京市第三十五中学国际部2015届毕业生
本科:德保罗大学游戏设计
研究生:德保罗大学人机交互
现就职:伟东云教育UI设计师
说到高中在宿舍组团偷偷打游戏的经历,柳博鉴学长充满了回忆:“那会还没有微信语音通话的群聊功能,只有那种时时按住消息键发语音的模式,我当时帮着开团组队,玩的时候一条条发语音指挥大家,一边还得躲着老师和教官,现在想来那会也挺拼的,学弟学妹们就不要效仿了,还是要好好学习呢。”
从爱玩魔兽世界、炉石传说到大学游戏设计专业,当把爱好学成了专业,才发现,在喜欢的领域里,再难也会咬牙坚持。
高中宿舍门口的照片板
1、学了游戏设计之后才知道的心酸事儿
与同学设计桌游
玩游戏真的只需要去体验,但是游戏制作方需要考虑的问题就非常多了,游戏本身、游戏玩家(学历背景、年龄、范围,成长环境),都需要划分出准确的目标群体定位、再到游戏设计。本科的游戏设计主要学习五大基本步骤,从设计出点子、定义原画和游戏的风格,再到场景画画、建2D3D的模型、再到编程、最后是游戏的内部测试和外部测试,本科四年,课程都是围绕五大步骤开设的,每个步骤都会涉及基础的知识,比如绘图设计,动画设计等等。
3D场景制作
“最难的,是适应文化差异下的审美差异”
Depaul电竞室(供学生休闲玩耍)
四年的学习对我个人而言,最难的就是动画和编程,没有美术基础,“捏人”真的太难了”,之前从未有过画画的基础,也没有拿画笔或者是电子画板创作过,所以当需要制作动画形象或模型的时候就很困难,不仅时间耗费的特别久,要用笔触和鼠标把图形一点点一条条地描出来,而且作品也不一定会得到认可,当时上课的时候明显感受到自己的吃力。
学校数位板随笔练习
因为来自不同的文化背景,中国学生真的很少,大家的审美风格非常不一样,所以作品很难得到别的同学和老师的认可。记得当时期末考试是个人的作品展示,需要选一段音频或者音乐,听完后根据音乐气质和风格,设计一段能配合音乐的动画。最后一节课,大家播放自己的作品,老师和同学们相互点评。因为我自己比较喜欢日漫,所以审美和画风比较偏日系的风格,也就不太能理解体会大多数同学们选择的非常抽象、感性十足的画风。
游戏logo排版设计
“最有成就感的,是建模课”
定格动画制作
Game Maker平台游戏设计
记得我们第一节建模课,是用玛雅这个软件做老师给的不同课题,捏出来一些东西,这就需要对软件的熟练掌握,更需要我们在课后下功夫熟悉软件。这事儿对我来说不算太难,没有了绘画的弱势,我非常用心地学,也赶着早提交作业后,一遍遍按照教授的要求更新细节,最后那节课,教授问“最有成就感的事情是什么?”,记得我当时说的是,“作为一个母语非英语的学生,我能完成这个作品觉得很有成就感。”也确实因为对自己喜欢的事情有要求吧,那门课考的还不错。
Maya建模
2、生活中的bug,还得靠自己
“英语突然开窍,是碍于面子”
高中的美国游学,我们一行人
其实高中时期,我的英语并不是特别好,在最后半学期东北大学桥梁课的时候,突然发现原来自己在班里算英语基础不错的学生,能和教授经常互动交流的学生,所以一下子就找到了自信。记得当时有一门叫基础写作课,上课的时候好像只有我能听得特别明白,主动过和老师交流互动,其他同学不断地过来问问题,所以碍于面子,从那会儿开始我尽量提高自己,恶补英语好好学习,大一刚去美国的时候,基础的交流没有什么问题,语言适应地非常快,也是自信心满满。
AR游戏测试中
“美国遇到的最大困难,是非法滞留的经历”
美国大学生都有一个证件叫i20,证明是大学生身份,但这个文件会在结束大学课程的那一天失效,并开始计算60天的境内合法滞留,一旦超过60天,就算非法滞留期,这个当时是我不清楚的。由于研究生申请的结果还没下来,毕业典礼后就和妈妈一起旅游了。
学校中心
突然有天收到一封邮件,说我非法在美国逗留,当时网上有很多帖子,但没有特别统一明确的经验,当时正好拿到研究生录取了,我赶紧把材料递交给学校的留学生办公室,但还是说续不上,因为通知录取的时间已经晚了,i20证件上的认证信息已经过期了,只能重新申请新的证件和认证码。最让人难受的是,留学生办公室的问题处理只给15分钟的时间,到点了就得离开。
研究生在线毕业典礼
当时真的非常着急,因为已经是8月份了,不仅非法滞留中,8月底马上就开学了。所以托律师托朋友询问各种信息,后来千万百计了解,可以回国后以研究生的身份进入美国,重新激活这个身份认证码就可以。
经过这事,我充分意识到,所有事情,都需要自己主动寻求信息面对,想办法积极处理,除了冷静分析不坐以待毙,更需要学会运用信息和资源。
“靠自己,管理好自己很重要”
德保罗大学在芝加哥,是全美第三大城市,当时也是想选择大城市的环境,但大家也了解到,西部芝加哥和南部芝加哥会特别乱,有黑人区和黑帮在,时不时会有抢劫的情况,我主要生活在市中心的地方,比较安全,只有市中心是比较繁华的,我们一直是有出事的情况,经常会收到学校的邮件通知,第一时间发邮件通知大家,没有一个安全感,不凑热闹,任何大型活动基本上我都很少去,游行等等我都会避开,晚上少出门。
其实说到海外疫情期间,针对亚洲面孔有单独的暴力事件,校园里是没有的,生活中我自己确实遇到过小事。有一次是在公寓门口玩手机,在大厅,有几个黑人小孩路过,凑热闹,具体说了什么我也不记得了,但是他们突然有一个人拽你手机想拿走,后来我们几个中国学生聊过这个问题,大家一致都认为多提防、多注意,管理好自己的生活最重要了。
本科时期公寓的客厅
所以当时疫情期间,我就把自己关在公寓里,除了在超市里买生活用品,基本上不出门,那会疫情刚开始,物资缺少,楼下的超市还发生过打砸抢的情况,其实这样的不安全因素时有发生,我们能做的就是靠自己,让自己的环境相对安全,同时提升自己的防范意识。
3、勇敢迈出,大胆尝试,也许是留学带来的思维方式
一直以来,我不是刻苦的学生,绝对也不是学霸,但没有达到理想成绩的时候我会努力达到的,因为这是我最喜欢的游戏啊,我喜欢的东西我都做不好,确实有点说不过去。
刚开始就业的时候,也考虑过游戏公司,去年求职的时候也正好处在疫情期间,想着先找一份工作稳定下来,把经验积攒后之后再考虑去游戏公司。因为国内的环境和国外的专业学习毕竟是两码事,我的研究生读的是人机交互,现在做的是UI设计师,也是希望以目前的工作了解国内的设计规范、工作流程和步骤后,在未来继续延续我的梦想。
要说出国留学这么多年,我们有哪些收获,可能所谓的“眼界不一样,思维不一样”,说的正是对待事情的逻辑和立场不同,在工作中留学生们时常会有一些跳脱目前情况、不同立场观察到的点,身处在国外的时候,除了靠朋友只能靠自己,很多时候遇到问题是先做了、先尝试解决了,再来评估方式的,所以勇敢迈出第一步,遇事先去分析,先去了解,先接触的思维,可能是留学多年养成的。
“国际部的朝夕相处,带来的是纯粹的善良和情谊”
想想国际部学生的特色,我觉得是善良,3年朝夕相处生活在一起的我们,经历过素质拓展,小学段等这些生活经历的我们,确实对团队协作、对集体的认识会更强,不仅在学习上克服困难,当生活上遇到困难的时候,我们也是非常默契互相支持,就像之前提到的那段经历,即使远在海外,我们依然默契团结,这种感情是其他人比不来的,也将会是伴随我一生的情谊。
也特别怀念高中时期,和老师们一起度过的军训、素质训练营地,记得我的导师张向媛老师,还有璐姐,Maria, Doris,Richard, 他们是高中3年生活美好的记忆,特别感谢那段时间的陪伴。
2012-2015,跟着国际部创业的3年~
国际部十周年即将到来了,想对所有的学弟学妹们说,“有时候,坚持了你最不想干的事情,便可以得到你最想要的东西。”我自己举例,做游戏确实是一个很艰难的过程,但当收获玩家的喜爱的时候,你会觉得一切都值了,这正是你想要的。
希望母校能培养更多为社会和世界创造价值的人,能带给越来越多的学弟学妹们宝贵的青春时光,祝福母校。