课程介绍
- 高一校本课程介绍
- 建筑赏析(全学期)
- MEV机动电能赛车的设计制作与竞赛(3学段)
- 物理实验探究与拓展(全学期)
- 生活中的物理之电子技术(3、4学段)
- 高一数学优秀生培养(全学期)
- 你不知道的数学游戏(3、4学段)
- 医生的第三只眼——医学影像设备(3、4学段)
- 生物学PLUS(改版)(3、4学段)
- 探秘飞行(3学段)
- 化学实验基础与现代教育技术的融合(3学段)
- Scratch动画创意设计(3、4学段)
- 虚拟现实—开启现实与梦想之门(3、4学段)
- 书法欣赏与创作(3、4学段)
- 3D打印与产品创新设计(全学期)
- 微电影的拍摄与制作(3、4学段)
- 走进红楼梦(3、4学段)
- 诗境浅说(3学段)
- 文言文常见虚词与特殊句式梳理与练习(3、4学段)
- 乒乓球(全学期)
- 学会学习—学习的方法和攻略(全学期)
- 社会心理学(全学期)
- 战争与和平(3、4学段)
- 印象北京(3、4学段)
- 家里的鲁迅(3、4学段)
- 基于信息素养培养的《四库全书》知识学习(3、4学段)
- 创新与专利(3、4学段)
- 大中东行纪(全学期)
- 传统文化寻踪(全学期)
- 电影艺术赏析与影评撰写(全学期)
- 高二校本课程介绍
高一校本课程介绍
- 建筑赏析(全学期)
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- 传统文化寻踪(全学期)
- 电影艺术赏析与影评撰写(全学期)
你不知道的数学游戏课程纲要
课程名称 | 你不知道的数学游戏 | 课程领域 | 数学与科学 | ||||||
总课时 | 14 | 适用年级 | 高一 | ||||||
开设学段 | 3、4 | 招生人数 | 20 | ||||||
开始时段 | 高一教师填写:1 | ||||||||
教室要求 | 无 | ||||||||
授课教师 | 姓名 | 赵思嵋 | 教育信条 | 带着对生命的了知、洞察和至爱,带着人格的魅力和灵性,像寻找珍贵的金子般去发现和唤醒生命的潜能,潜移默化,润物无声,让教育淋漓尽致地展示人性的魅力和对生命的至爱。
| |||||
性别 | 女 | ||||||||
手机号 | 15010565170 | ||||||||
有关教学经验 | 2017年毕业于首都师范大学应用统计专业硕士,在三十五中任教1年 | ||||||||
课程简介 | 数学游戏分为四大类:即数的游戏,形的游戏,博弈游戏和逻辑游戏。在一个学段内带领学生感受数学游戏的魅力,并深究数学游戏中的相关原理,从科学的方法看待游戏中的规则和逻辑。 | ||||||||
课程目标 | 在课堂教学中引入数学游戏 , 能有效地激发学生的兴趣, 使学生在已有的知识和经验的基础上,主动建构知识,感受数学思想。 | ||||||||
课程地图 | 课程内容 | 教学方式 | 学生学习成果 | ||||||
数的游戏 | 以游戏开始,逐步解释游戏规则中暗藏的数学知识 | 感受数学游戏的魅力,推理数学游戏的规则 | |||||||
形的游戏
| 活动开始便明确游戏规则,按照规则逐步完善游戏环节 | 熟悉游戏“套路”,设计新的数学游戏 | |||||||
博弈游戏
| 活动课:涉猎多个游戏,分组竞赛,找到游戏最佳玩法 | 明确游戏设计意图,找到最优解 | |||||||
逻辑游戏
| 活动课:根据游戏规则找到突破口,完成游戏目标 | 用逻辑语言演算游戏过程 | |||||||
学生成绩评价方案 | 板块 | 评价内容 | 评价方式 | 分值 | |||||
过程性评价方案 | 考勤 | 刷卡记录 | 20% | ||||||
课堂表现 | 十分制 | 20% | |||||||
作业 | 课后感受、心得体会 隔周留作业 | 30% | |||||||
终结性评价方案 | 期末论文 | 百分制 | 30% | ||||||
备注 |